NVIDIA GeForce GTX 980 і GTX 970: флагманські відеокарти на архітектурі Maxwell


САНТА-КЛАРА, Каліфорнія — 18 вересня 2014 — Сьогодні NVIDIA представила графічні процесори GeForce GTX 980 і 970 — перші продукти H igh- E nd класу, створені на базі графічної архітектури Maxwell, яка забезпечує неперевершену продуктивність, нові важливі графічні можливості і подвоєну енергоефективність в порівнянні з архітектурою попереднього покоління.

Maxwell — це десяте покоління архітектур GPU від NVIDIA, що прийшло на зміну архітектурі Kepler. Забезпечуючи кращі ігрові можливості, архітектура Maxwell вирішує найскладніші завдання в галузі освітлення та графіки в сфері візуальних обчислень.

Нова технологія воксельного глобального освітлення (VXGI — Voxel Global Illumination) дозволяє вперше на ігрових GPU реалізовувати динамічне глобальне освітлення в режимі реального часу. Сцени виглядають більш правдоподібно, так як освітлення реалістично взаємодіє з ігровим оточенням, дозволяючи геймерам глибше зануритися в ігровий процес.

Ряд інших нових технологій, включаючи багатокадрове згладжування (MFAA — Multi Frame Sampled Anti — Antialiasing), технологію динамічного суперразрешеніем (DSR — Dynamic Super Resolution), VR Direct і надзвичайно енергоефективний дизайн, дозволяє процесорам GTX 980 і 970 на базі архітектури Maxwell відмальовувати кадри більш високої якості, з більшою швидкістю і більш низьким енергоспоживанням, ніж існуючі GPU цього класу.

"На створення архітектури Maxwell пішли роки, і розробкою цієї архітектури займалися кращі розуми в області 3D-графіки, — каже Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang), співзасновник і генеральний директор NVIDIA. — Завдяки неймовірній продуктивності, енергоефективності і технологіям, якими вона оснащена , розробники зможуть створювати приголомшливі по красі гри і радувати геймерів у всьому світі ».

VXGI — воксельного глобальне освітлення

Реалістичне освітлення в режимі реального часу є однією з найскладніших завдань у галузі графіки. Симуляція прямого і непрямого освітлення, наприклад відображень у динамічних сценах, до сьогоднішнього дня вимагала дуже великих обчислювальних ресурсів від GPU, які були доступні тільки професіоналам. Розробники ігор були змушені вдаватися до технік, які істотно знижували реалізм сцен.

Архітектура Maxwell долає ці обмеження, об'єднуючи в собі продуктивність і можливості програмування, необхідні для моделювання джерел як прямого, так і непрямого освітлення. Це стає можливим завдяки використанню VXGI, нової техніки NVIDIA для створення реалістичного непрямого освітлення, включаючи розсіяне освітлення, дзеркальні відображення і пр.

Технологія VXGI входить до складу пакета NVIDIA GameWorks, передовий бібліотеки інструментів для розробки ігор, тому розробники зможуть створювати ігри з динамічними оточеннями, наповненими яскравим природним освітленням і разючим реалізмом. Нова техніка вже інтегрована в популярні ігрові движки, такі, як Unreal Engine 4, і буде доступна розробникам вже цього року.

"Розробники ігор завжди прагнули до більш динамічного і реалистичному висвітленню в своїх проектах, і VXGI — новий важливий крок у цьому напрямку, — говорить Халлдр Феннар (Halldor Fannar), технічний директор CCP Games. — Дозволяючи створювати динамічне непряме освітлення в реальному часі, технологія VXGI стає трампліном у графіку нового покоління ».

MFAA — багатокадрове згладжування

Інженери NVIDIA ще більше збільшили продуктивність GTX 980 і 970 завдяки новій техніці згладжування MFAA, яка використовує нові можливості графічних процесорів на базі архітектури Maxwell.

MFAA виробляє складну вибірку пікселів як в одному кадрі, так і відразу в декількох кадрах. Після цього вона використовує спеціально розроблений синтезирующий фільтр для створення зображень кращої якості зі швидкістю, що набагато перевищує традиційне згладжування. Для геймерів MFAA означає якість зображення на рівні 4xMSAA, при втратах продуктивності, як при використанні 2xMSAA. Ігри йдуть швидше при меншому навантаженні на GPU.

DSR — технологія динамічного суперразрешеніем

Графічні процесори GeForce GTX 980 і GTX 970 зможуть забезпечити ігровий процес високої чіткості навіть на дисплеях дозволу Full HD. Завдяки технології DSR, картинка в іграх розраховується в 4K або іншому високому дозволі, а потім, за допомогою фільтра Гаусса, масштабується до нативного дозволу дисплея. Отримане зображення має набагато більш високу якість, ніж при виконанні рендеринга безпосередньо в 1080p.

Технологія DSR автоматично включається через GeForce Experience, утиліту NVIDIA, яка автоматично оптимізує ігрові настройки в іграх для досягнення найкращого балансу між якістю картинки і продуктивністю, викачує останні драйвери і забезпечує потокову передачу ігор на мобільні пристрої, а також захоплення відео ігрового процесу у фоновому режимі. Геймери можуть включити DSR і насолоджуватися ігровим процесом високої чіткості одним натисненням кнопки миші, без необхідності покупки нового монітора з більш високою роздільною здатністю екрану.

VR Direct

Щоб гравці могли випробувати всі принади занурення у віртуальну реальність, гра повинна відтворюватися з високою частотою зміни кадрів і низькими затримками. Технологія VR Direct включає в себе кілька нових функцій для збільшення продуктивності ігор, зменшення затримок відтворення та підвищення сумісності з гарнітурами віртуальної реальності. Серед них:

  • Конфігурація VR SLI, яка забезпечує більш високу продуктивність на пристроях віртуальної реальності, в рамках якої кілька GPU обраховують стереозображення набагато швидше.

  • Функція Asynchronous Warp, яка скорочує затримки зображення і швидко підлаштовує картинку відповідно з поворотом голови геймерів, усуваючи необхідність заново обраховувати нові кадри.

  • Функція Auto Stereo, яка підвищує сумісність ігор з пристроями віртуальної реальності, такими як Oculus Rift, і дозволяє користувачам грати в ігри на гарнітурах, які спочатку не були призначені для використання у віртуальній реальності.

«Движок Unreal Engine 4 був створений з урахуванням можливостей архітектури NVIDIA Kepler. Графічні процесори GTX 980 і 970, створені на базі архітектури Maxwell, дозволяють нам досягти нового рівня у створенні сцен з неперевершеною деталізацією та оволодінні віртуальною реальністю, — сказав Тім Суїні (Tim Sweeney), засновник і генеральний директор Epic Games. — Разом з графічними процесорами Maxwell ми розсовуємо межі можливого ».

Наявність і ціни

Графічні процесори NVIDIA GeForce GTX 980 і GTX 970 очікуються на ринку країн Східної Європи наступного тижня. Роздрібні ціни починаються ВІД:

Україна:

  • GTX 980 — від 7990 UAH
  • GTX 970 — від 4990 UAH

Росія:

  • GTX 980 — від 23 990 RUB
  • GTX 970 — від 14 990 RUB

USA:

  • GTX 980 — від $ 5 4 9
  • GTX 970 — від $ 3 2 вересні

Детальніше про графічних процесорах GeForce GTX 980 і 970 дивіться на сайті www.geforce.com. На сторінці NVIDIA Flickr знаходяться фотографії всієї лінійки продуктів GeForce.

Жми 5!